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股票t 0平台 股价大涨14%!虎牙二季度收入恢复环比增长,深入游戏产业链见成效

发布日期:2024-09-11 06:11    点击次数:129

股票t 0平台 股价大涨14%!虎牙二季度收入恢复环比增长,深入游戏产业链见成效

黄金的4小时线显示股票t 0平台,自6月27日以来,价格从2293.61一线稳步上涨至当前新高2482.38一线,累计涨幅近190美金。每次拉升后的修正调整最多为4小时线的三连阴,随后均反弹上行。今日4小时线虽出现单阴,但力度不大,且未延续阴线走低,因此多头优势依旧稳固,整体格局未变。

近期,施罗德资本全球私募股权主管Rainer Ender来到上海,接受了中国基金报记者的采访。他表示:“我们正处于放缓周期,但市场已经到达谷底,预计五年内会出现反弹。私募股权的美妙之处在于,如果企业得到发展,未来会创造成百上千倍的投资收益。”

“尽管外部环境面临一些挑战,但虎牙仍取得了坚实的进展。”8月13日,虎牙公司联席CEO兼高级副总裁黄俊洪在季报分析师电话会议上总结道。当日公布的2024年第二季度财报显示,虎牙面向游戏相关服务、广告和其他业务的转型,有效改善了财报中的多项数据,尤其是总收入实现了环比增长。财报发布后,当日虎牙股价大涨14.13%,收盘价为5.09美元/股。

这对于虎牙来说是个向好的信号。近两年,随着游戏直播市场增长放缓,再加上 短视频 对游戏直播行业造成的冲击,虎牙的业绩一度下滑,不过从今年前两个季度的数据中可以看出,该公司来自游戏相关服务、广告和其他业务的收入季度同比增长幅度都在100%以上,转型效果显著。但不可否认的是,来自行业和竞争对手的威胁依然存在,虎牙想要维持自身的稳定经营,还须在转型的路上继续进行创新性探索。

游戏服务相关收入大涨

财报显示,2024年二季度,虎牙来自游戏相关服务、广告和其他业务的收入同比增长152.7%至3.1亿元,而在上一季度,这部分业务的收入同比增长137.6%至2.44亿元,这部分收入占整体收入的比重也由第一季度的16%上升到20%。

自去年8月制定“三年计划”之后,虎牙持续聚焦商业化转型,通过与游戏公司加深合作促进道具售卖、游戏广告和分发服务收入增长。

记者从虎牙方面了解到,在游戏分发上,虎牙继续扩大对常青游戏的覆盖,促进这些游戏的用户回流,还参与推广和分发了第二季度新上线的游戏《地下城与勇士:起源》;虎牙还启动了《英雄联盟》《英雄联盟 手游 》《无畏契约》等游戏的道具售卖,将游戏道具售卖与相应赛事紧密结合起来,以充分发掘这些游戏带来的丰富电竞内容。

游戏广告上,除了为暑期上线的多款新游进行推广准备,虎牙近期推出了互动玩法自办综艺节目——“一竞到底”,在每期不同的游戏专题下,将游戏宣传和娱乐内容结合起来。

这些措施有效改善了虎牙二季度财报中的多项数据,包括总收入、净利润、用户量等:虎牙二季度总收入恢复了环比增长,达到15.4亿元,今年一季度其总收入为15亿元;随着利润率较高的游戏相关服务业务在整体收入中的贡献增加,在非美国通用会计准则下,今年二季度归属于虎牙公司的净利润为9700万元,实现环比增长,今年一季度这一数据为9250万元;虎牙直播付费用户数也较上一季度有所增长,二季度达到450万。

这些数据意味着,虎牙的转型成效正一步步增强。

“从当前的阶段性成绩来看,虎牙在游戏相关服务、广告和其他业务这个领域的布局是正确的,这也意味着面向这个领域的转型如果能够坚持下去,整个企业的经营数据,包括营收和利润,还会有所改善。”艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅对《华夏时报》记者说。

黄俊洪在电话会议上称:“未来,我们将继续夯实基础,通过内容和平台生态升级、技术和产品创新推动发展,探索游戏产业链中更多的长期发展机遇。”

直播业务挑战加剧

虽然转型成效显著,虎牙的主营业务还是游戏直播,而这项业务的发展正面临着行业增长放缓、竞争对手增加的威胁。

2024年第二季度,虎牙直播移动端MAU(月均活跃用户数)增至8350万。虎牙方面表示,这主要得益于这一季度多项自制电竞赛事的优异表现,同时,更多新游的上线和不断提升的用户体验也增强了用户活跃度。

虽然虎牙在游戏直播上不断发力,但收入仍然处于下滑中,二季度其来自直播的收入为12.33亿元,上一季度为12.6亿元。

由于直播业务收入在虎牙整体营收中占了大头,虎牙二季度的整体收入相较于去年同期其实也有一定程度的下滑。2023年二季度,虎牙总收入为18.2亿元。

当然,行业出现天花板对于虎牙来说已经是个老生常谈的话题,如今更大的威胁来自短视频平台的竞争,尤其是腾讯与抖音之间“拆墙”的行为。

如今,腾讯三大王牌游戏均已不同程度地实现了与抖音的互通。1月20日,“PEL和平精英职业联赛”账号宣布,《和平精英》电竞赛事在抖音正式开播;《和平精英》官宣一天后,《王者荣耀》也正式迎来了抖音直播的全面开放;2月6日起,《英雄联盟》抖音直播也全面开放。

腾讯选择与抖音合作,莫过于看上了抖音超高的流量,可以提高游戏的知名度和用户基数。据QuestMobile的数据,今年一季度抖音平均月活跃用户达7.66亿。

短视频平台迅速扩张,自然对游戏直播赛道造成不小冲击。《华夏时报》记者就其应对措施采访了虎牙方面,截至发稿未收到回复。

不过记者注意到,过去这个季度,虎牙在自制赛事和覆盖更多顶级赛事方面下了不少功夫。二季度,虎牙打造了自办精品赛事“英雄联盟传奇杯”,该项赛事与《英雄联盟》游戏官方进行了合作,据悉,这项赛事的观看指标创下了虎牙自制内容的新高,在虎牙平台的热度值亦能媲美顶级版权职业赛事。

2024年第二季度,在专业版权内容方面,虎牙直播了超80项版权电竞赛事。覆盖国内顶级版权赛事的同时,虎牙也在积极拓展国际性电竞内容的供应,如自7月起转播了在沙特举办的首届“电竞 世界杯 ”,进一步丰富了平台的优质电竞内容库。

张毅对虎牙未来的发展持乐观态度。他认为,虎牙比较见长的地方在游戏直播和电竞这几者结合的业务链条上,从这个角度来看,虎牙在游戏业务方面的布局有一定的积累和优势,而且虎牙根植广州,广州游戏开发的人才、运营人才和海外经营人才也非常丰富。“从这方面来看,虎牙还是有比较好的机会。”

“我们将继续夯实基础股票t 0平台,积极拓展业务,探索行业中的长期发展机遇。在保持游戏直播核心竞争力的同时,我们将通过内容和平台生态升级、技术和产品创新来推动游戏相关服务业务的发展,扩大虎牙在游戏产业价值链中的影响力。”黄俊洪说。

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